// 你已看过引擎能造无数世界 —— 这一棒,讲我们怎么先让一个赚到钱
多元宇宙
THE MULTIVERSE
先把一个人的宇宙,跑成付费闭环
// 同类都在烧钱 —— 我们反过来打
不堆量烧钱,先在一个小切口跑通付费
▎现状 · 烧钱逻辑
- ai + 游戏的 UGC 平台(如 loopit、resona 等)清一色 堆量烧钱
- 变现滞后,靠 融资续命
- 付费闭环遥遥无期
▎我们的选择 · 先跑通一个
- 新内容形态都从 一个小垂直群 起步
- 抖音 = 街舞群体 · 快手 = 下沉城市
- 我们的切口 = 二次元 OC 群体
先在一个已被验证的场景跑通付费,再回头反哺引擎 C 端。
// 不发明需求 —— 给已验证的偶像经济,换一颗更专属的芯
OC 群体天生消费交互内容,我们只换「内容那一层」
原神这类的本质 = 偶像经济的付费逻辑,已被市场验证:
persona人设先有
→
action ⇄ reaction互动循环
→
bonding情感链接累积
→
付费
标准化的 persona + 固定剧情所有人玩到的是同一套
换芯
→
我们的引擎驱动的涌现 · 专属于你一个人同一台「一句话生成可玩内容」引擎,只为你一个人涌现
同一套被验证的偶像经济模型,换上我们的引擎这颗芯 —— 让 persona 与剧情为你一人涌现 → 专属感碾压 → bonding 更深 → 付费更顺。
实证:原神 = 全球营收最高手游之一,偶像经济付费逻辑早被市场验证;而这套逻辑正是本团队 CEO 50 页研究生论文的研究主题 —— 比谁都懂它怎么转化成付费。
// 引擎驱动 · 进入一个宇宙 · L1 纵深 · 涌现
RPG 逻辑驱动 —— 一个角色,长出一整个世界
角色和你的互动 基于 RPG 游戏故事冒险 —— 引擎把每一次互动沉淀、涌现成任务、玩法、一整个世界。
不是陪伴 · 是 RPG 逻辑驱动
角色自带丰富叙事逻辑 + 独立 RPG 冒险线,会主动按设定与故事发任务、推进冒险 —— 不是被动陪聊
角色身份 = 玩法
刺客 → 刺杀 · 卧底 → 潜行 · 偶像 → 训练养成
涌现出一整个世界
不停留在单个角色 —— 长出 世界观 · 关系 · 势力
边玩边造世界
用户在玩的过程中,创造一个属于自己的世界
你 ⇄ 角色 A新人偶像
→
角色 B经纪人
→
角色 C人气影后
→
一个完整的世界世界观 · 关系网 · 势力
▸ 真实聊天 · 3 个角色,3 句话甩给你一个任务
偶像练习生 / AI 小夕 / 武侠铁匠之子 —— 身份不同,任务全然不同
// 引擎驱动 · 宇宙连成星图 · L2 复利 · IP
涌现出的一切,发布即 IP,传播即复利
涌现产物→社区→形成 IP→传播→被消费 / remix→复利
同一个 IP,可被传播、可复利 —— 六种形态:
图片立绘 · CG · 海报
名场面高光片段卡,可收藏可传播
交互 / 玩法任务 · 小游戏 · galgame 切片
角色本体可被领养 / 带走 / remix 成新角色
整个世界世界观 · 关系网 · 势力,可被走进
remix别人接着你的涌现,长出新内容
// 引擎驱动 · 穿梭者在宇宙间相遇 · L3 网络 · 新社交
角色成了活人 —— agent×人 ↔ agent×人 的新社交
角色有了 agent 生命、有了自己的受众 → 一个活着的人;新社交单位 = 人带角色
匹配 agent像 Soul 的匹配,但这里匹配的是 agent
带角色凑局麻将凑不齐 4 人?你带你的角色、我带我的,一起玩
双人游戏社区里创建的双人游戏 —— 我和我的角色一起玩、一起消费
家园串门家园里我的小人出门结识了别的角色,我作为主人也认识了
// 闭环 · 凭什么这群人肯付、且付得多
专属感 = 更高 ARPPU
① 事实 · 我们不做 AI 陪伴(低 ARPPU),站进角色 / 偶像经济这一档
AI 陪伴 · 订阅封顶
¥500–1300 / 年
角色 / 偶像经济 · 藏品抽卡(已验证)
高 5–10 倍 ← 我们站进这一档
② 机制 → ③ 抬升 · 同一档里,ARPPU 由 bonding 强度决定
ARPPU 由 bonding 驱动为「我推」氪的是情感链接,不是功能
→
专属涌现 → bonding 更强persona 为你而生 · 经历不可复制
→
同一套 SKU · 转化更高、复购更久藏品 / CG / 约会场景
所以 ARPPU 的天花板,不是 AI 陪伴的订阅封顶 —— 而是角色经济那一档起步,且有理由更高。
数据来源:内部市场调研 2026-06 · AI 陪伴(订阅封顶)vs 乙女 / 二次元(藏品抽卡)ARPPU 对标
// 飞轮 · 三层互相反哺,回灌引擎
玩 → IP → 社交 → 更多人玩;你的经历,别人抄不走
L1 玩→L2 IP→L3 社交→更多人玩↻
玩家自己的几百条消息 = 不可复制的护城河 —— per 用户涌现,同一个角色在别人手里是另一个世界。
角色产品楔子
→
跑通付费闭环现金流 + 真实数据
→
回灌 playground 引擎 C 端多元宇宙才真正立起来
已发生:引擎侧 GDTI 8000+ 零推广自传播 —— "可玩内容会自己长出来"已有真实样本,飞轮不是假设。
宇宙是别人的,世界是我的。
先跑通 一个人的宇宙,再放大成 所有人的多元宇宙。
COME PLAY!
// 多元宇宙 · 第二棒 · 落地与付费闭环
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